約 1,570,925 件
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登場する飛行機は「戦闘機」「伝説」「爆撃機」「ジェット機」「エース」の5つのクラスに分類されている。 (クラスという用語が公式には使われていないが、前作SGASに倣ってそう呼ぶことにしておく。) SGASの様にクラス限定の部屋を作れるわけでもなく、当面は機能的に意味のない分類と思われる。 ver.1.0.3よりオンラインでクラス制限のある部屋を作れる様になった。 戦闘機 P40 Warhawk(米陸軍) FW190(独空軍) F6F Hellcat(米海軍) Mig3(ソビエト空軍) Hurricane(英空軍) KI43 Hayabusa(日本陸軍) Macchi C.202(伊空軍) LaGG3(ソビエト空軍) 伝説 A6M Zero(日本海軍) BF109(独空軍) Spitfire(英空軍) P51 Mustang(米陸軍) F4U Corsair(米海軍) P38 Lightning(米陸軍) Mosquito(英空軍) Yak9(ソビエト空軍) Me209(独空軍) Re2005(伊空軍) 爆撃機 Ju87 Stuka(独空軍) IL2 Sturmovik(ソビエト空軍) Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ジェット機 Me262(独空軍) P80(米空軍) Ho229(独空軍) Meteor F8(英空軍) Vampire MK1(英空軍) エース IAR80(ルーマニア空軍) HE162(独空軍) P-47(米陸軍) その他・参考 AI機(プレイヤーが任意に使用できない飛行機) ※一部の機種は今後プレイヤーに解放される可能性有り シングルプレイで現れる機 ※ver.1.3.0までで全機がプレイヤー機へ移行済 IAR80(ルーマニア空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Me209(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 LaGG3(ソビエト空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 HE162(独空軍) ※ver.1.3.0でプレイヤー機へ移行 Hurricane(英空軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Hayabusa(日本陸軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 P80(米海軍) ※ver.1.0.3でプレイヤー機へ移行 Yak9(ソビエト空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Aichi D3A(九九艦爆)(日本海軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Ho229(独空軍) ※ver.1.2.0でプレイヤー機へ移行 Vampire MK1(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Meteor(英空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 Re2005(伊空軍) ※ver.1.2.2でプレイヤー機へ移行 キャンペーン中で見られる機 H8K(二式飛行艇)(日本海軍) He111(独空軍) V1(独空軍) Avro Lancaster(英空軍) 未確認 airliner(旅客機?) P400(英空軍) 見間違い V2(独陸軍) 参考 実戦配備年表 1936Hurricane 1937BF109 Ju87 Stuka 1938Spitfire 1939Me209 ※初飛行(V4) 試作のみ 1940P40 Warhawk Mig3 Macchi C.202 A6M Zero Aichi D3A 1941FW190 P38 Lightning Mosquito IL2 Sturmovik KI43 Hayabusa LaGG3 IAR80 1942F4U Corsair Yak9 1943F6F Hellcat P51 Mustang Re2005 P-47 Thunderbolt 1944Me262 1945P80 Ho229 ※初飛行 敗戦のため実用には至らず He162 1946Vampire MK1 1949Meteor F8 ※最初の量産型F.1は1944年実戦配備 Me163も見かけましたよ -- ぴお (2013-02-16 03 01 53) Me1 6 3の目撃者は何人か居る様なんですが、アプリケーションパッケージの内容にMe163らしきリソースが見当たらないんで、今のところ半信半疑です -- 774 (2013-02-19 00 38 57) 伝説って何?普通の戦闘機とどう違うの? -- 名無しさん (2013-08-26 02 43 29) それぞれ一長一短あるけれど、概ね普通の戦闘機より有利に戦える性能を持ってます>伝説 -- 774 (2013-08-27 23 29 11) クラス名が伝説(legend)なのは第二次大戦中の代表的な戦闘機だからでしょう -- 名無しさん (2013-08-28 14 44 15) 零戦がもっとも使いやすい。2番はP-51。 -- zero devil (2015-08-19 08 48 51) それな -- 名無しさん (2019-05-28 12 15 43) 名前 コメント
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【コスト】3 【パワー】4 【種族】 【効果】
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いわゆるキャラシ(キャラクターシート)の事。登録されたPCについての情報が、PL各々の手により記述されている。 内容としては、年齢性別などの基礎情報から公式ステータス、フレーバー情報から顔絵、PL情報まで様々。 セッション中には「ここの能力についてはキャラシ参照で」「名簿にある持ち物を持って行きます」等と発言する事により、 情報の記述・引用の手間を省く方法もよく用いられる。 記述の形式や方法はPLによりそれぞれ個性が見受けられる。記述を作りこむ者もいれば、シンプルに済ませる者もいる。ステスキル以外に公式で決められた項目の少ないAA名簿において、装備・所持品など多くの欄において自由度がかなり高い為かと思われる。それ故か「読んでいるだけで楽しい」という名簿熟読愛好のPLもいるとかいないとか。
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訪問者:本日 - - 人 / 昨日 - - 人 / 全体 - - 人 クラス 名前 コメント
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クラスチェンジ 各キャラクターがLV15になったときに基本職から上位職に、LV30になったときに上位職から最上位職にクラスチェンジが可能になる。 クラスチェンジが可能になると、LV16からはスキルポイントが2、LV31からは3(?)もらえるようになる。 クラスチェンジする際、候補の中から1つ選んでクラスチェンジすることができる。 レベルアップ時のステータス成長率は基本職より上位職、上位職より最上位職の方が高いため、早めの転職がトータルで見るとお得。 (LV15の時点で総計SP16、LV30の時点で総計SP50になっているので要検証) (LV40の時点で総計SP86、LV48の時点で総計SP125) LV1~LV14------獲得SP1 LV15~LV26-----獲得SP2 LV27~LV34-----獲得SP3 LV35~LV41-----獲得SP4 LV42~LV??-----獲得SP5 LV99で総計SP682。 レベルリセット レベルリセットすると、強制的にLV1、基本職、SP1(未振り当て)の状態になる(このとき、基本職の状態で装備できない武器や防具を装備していると強制的に外される)。 スキル振りを大きく間違えたり、別な職業にしたい時以外は選ばないほうがいい。 最初に仲間になったキャラは基本職、スキルポイント未振り当て状態。レベルアップ時のステータス成長率は基本職より上位職、上位職より最上位職の方が高いため、加入時によってはレベルリセットした方がステータスが高くなることも。 立ち絵グラフィックを全職分みたいときはLV15、LV30でのセーブデータを保存しておくこと。あるいは基本職のまま9層までクリアしセーブしておく(10層を基本職でクリアするのは非常にたいへん)。 必要経験値 1 - 11 21 31 41 51 61 71 81 91 2 12 22 32 42 52 62 72 82 92 3 13 23 29510 33 43 53 63 73 83 93 4 14 7068 24 33518 34 44 54 64 74 84 94 5 15 8554 25 37892 35 45 55 65 75 85 95 6 16 10253 26 42650 36 46 56 66 76 86 96 7 17 12181 27 47810 37 47 57 67 77 87 97 8 1725 18 28 53390 38 48 58 68 78 88 98 9 2269 19 29 39 49 59 69 79 89 99 10 2269 20 30 65882 40 50 60 70 80 90 100
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/126.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 タマモ・ヒジリ プレイヤー名 クランチ メインクラス パラディン 年齢 サポートクラス バード 13 称号クラス 性別 種族 ヒューリン 女 LV CL12 キャラクターの外見 身長 142cm 髪の色 紅 瞳の色 黒 肌の色 薄橙 ライフパス 出自 捨て子 境遇 天涯孤独 目的 運命 取得一般スキル ブラフ 初期クラス アコライト/サモナー(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 92 128 7 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 09 3 +1 4 器用 09 3 +1 4 敏捷 22 7 +1 8 知力 08 2 2 感知 27 9 +1 10 精神 22 7 +2 +1 +2 12 幸運 09 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダンシングナイフ 3 0 +2 0 0 0 0 0 至近 回避判定の達成値に+2する 左手 セイントシールド 4 0 0 0 +8 0 -3 0 装備者の精神に+2 頭部 闇夜の帽子 2 0 0 0 +2 0 0 0 装備者は威圧を受けない 胴部 和装 2 0 0 0 +2 0 0 0 補助防具 ローグマント 1 0 0 +1 +2 0 0 -1 装身具 高位聖印 1 0 0 0 0 0 0 0 ヒールの効果に+2D 合計 重量は武器/防具 7/6 0 +2 +1 +14 0 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 0 0 0 4(2D) 攻撃力 +2 +3 5.2(D) 回避判定(【敏捷】) 8 +1 +1D +2 11(3D) 物理防御力 +14 0 0 14 魔法防御力(【精神】) 12 0 0 0 12 行動値(【敏捷】+【感知】) 18 -3 0 0 15 移動力(【筋力】+5) 9 -1 0 0 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 10 10(2D) トラップ解除 (【器用】) 4 4(2D) 危険感知 (【感知】) 10 10(2D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 12 12(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル P プロビデンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 キャラクター作成時のフェイトが6点になる P / P アコライト / P プロテクション 5/5 ダメージロール後 自動 単体 20m 3 魔術 防御中1回 対象が受けるダメージに-SLDする P ヒール 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 4 魔術 対象にHP回復を行う。3D6+CL×3点回復する P クイックヒール 1/1 イニシアチブ 自動 自身 5 シーン1回 ヒールと同時に使用する。ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる インボーク 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔術 対象が行う回避判定に+1D アフェクション 1/1 ダメージロール直後 単体 20m アコライト、シナリオ一回 ダメージを0にする パラディン ディグニティ 1/3 メジャー 精神 範囲(選択) 20m 10 対象の【精神】と対決を行う。判定の達成値に+SL×2する。対決に勝利した場合、対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解除するか、シーン終了まで持続する サモナー ファミリア 3/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアアタック 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 対象に特殊攻撃を行う。命中判定は感知となり、ダメージは(SL+2)D+CL(貫通ダメージ)となる ファミリアサポート 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする ファミリアプラス 1/1 アイテム 自身 使い魔携帯 取得している使い魔の効果の「選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する」を「選択した判定の達成値に+3する」に変更する ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 ファミリアアタックの判定のダイスに+1Dする ファミリアコンビネーション 1/1 メジャー 自動 自身 9 ファミリアアタックとタイミング:メジャーアクションのスキルかパワーを使用する。 ガーディアン 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m 使い魔携帯、シーン1回 ダメージの軽減を行う。ダメージを-CL×5する。携帯している使い魔一つが使用不可となる カンナギ セイクリッドダンス 3/5 メジャー 精神 自身 6 1シナリオSL回 判定に+1Dする。クリンナップごとにMPを5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する チャネリング 1/1 セットアップ 自動 自身 6 セイクリッドダンスを同時に使用する コールゴッド:タケフツ 1/5 マイナー 自動 自身 6 セイクリッドダンスの効果中に使用可能。使用する際にバッドステータスを一つ選択する。攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度はSLとなる シーフ バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避判定に+1Dする メイジ マジックブラスト 1/3 ムーブ 自身 3 分類:魔術の対象:単体を対象:範囲(SL×2)に変更する バード ファイトソング 1/1 セットアップ 自動 単体 20m シナリオ一回 対象がすでに使用した使用回数のあるスキルを1増やす マドリガーレ 1/3 メジャー 呪歌 範囲 20m 6 対象が行うメジャーアクションの判定に+SL×2する。シーン終了まで持続する ララバイ 1/1 メジャー 呪歌 範囲 20m 5 対象にスタンを与える 一般スキル ブラフ 1/1 パッシブ 自身 はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの精神判定に+1Dする インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する インサイト 1/1 パッシブ 自身 はったりや嘘を見抜くなどの精神判定に+1Dする オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉や説得などの精神判定に+1Dする ヒストリー 1/1 パッシブ 自身 国や街の概要、歴史、人物、過去にあった出来事についての知力判定に+1Dする トラッキング 1/1 パッシブ 自身 足跡や痕跡を追跡する感知判定に+1D オンミョウドウ 1/1 パッシブ 自身 季節や暦、天候や気象に関する事柄について知っているかどうかの知力判定に+1D キャッチアウト 3/3 効果参照 自動 自身 視界 5 1シナリオにSL回 タイミング:メジャーアクションで行うスキルを使用したメインプロセスの直後に使用する。あなたは以後、対象が行うそのスキルに対するリアクション判定に+2Dする。シーン終了まで持続する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [11] 重量空き [11] ポーションホルダー↓収納(5) 小遠具入れ↓収納(5) ベルトポーチ ハイMPポーション×2 2 祝福の花 1 ハイHPポーション×2 2 筆記用具 1 万能薬 1 チョーク 1 バックパック↓収納(5) くさび 1 冒険者セット 枕 1 所持金 14940G 所持品その他 家置き物 メモ 目が見えない女の子。物心ついた頃から目が見えなく、親兄弟もいなかった。主に川原で生活をしていて、物取りなどで生計を立てていた。彼女には不思議な力があり、目に見えない存在の声が聞こえるという。その力に目を付けられ、ある地主の家に引き取られ、占いや予言でお金儲けをさせられていた。その生活に自由はなく、窮屈だったため、旅の巫女や武芸者の力を借り、マリンパーチまで脱出したのである。 性格は温和で素直。清純を言葉にしたかのようである。 と、いうのがマリンパーチでの設定。本当はただの詐欺師であり、高いだけの壺や効果のない御札を売っていた。あるとき、領主や役人、はては将軍まで巻き込んだ大詐欺をやらかしてしまいマリンパーチまで高飛びしたのである。 ゼンという小鬼の相棒がおり、イカサマなどで大いに役に立っている。偶に心の声が漏れる。 新しく使い魔のコウとエンが増えた! 「よろしくお願いしますね!(コイツ騙しやすそうな面してやがるなぁ) 基本攻撃:ファミリアアタック+ファミリアコンビネーション+ファミリアアタック 命中:4D6+9 ダメージ:(7D6+10+3)×2 参加履歴、獲得成長点 6/5 墓の下に眠るもの 成長点:26点 残り成長点:199点 報酬:202G 成長点40点使用 残り159点 CL1→3 敏捷2点、感知2点、精神2点 習得スキル:ファミリアアタック1→3、ファミリアマスタリー、プロテクション2→3、ファミリアレンド2 一般スキル:トレーニング感知、精神 購入:MPポーション 6/17 機械の逆さ摩天楼2 獲得成長点:29点 累積成長点:188点 報酬:2075G 成長点80点使用 累積:108点 CL3→5 敏捷、感知、精神、2上昇 習得スキル:ファミリアアタック3→5 ファミリア1→3 ガーディアン ファミリアコンビネーション 一般スキル:キャッチアウト トレーニング:敏捷 買い物:ダンシングナイフ(2000G) ポーションホルダー(150G) 9/9 爆臨☆コフェルサタン-前編 一日目 獲得成長点:40点 残り65点 報酬:9650G 成長点55点使用 CL5→6 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:アニマルパクト、ファミリアレンド3、ハイサモナー、キャッチアウト2 買い物:ローグマント、高級聖印、闇夜の帽子 CL6→7 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→カンナギ セイクリッドダンス、コールゴッド:カグツチ 一般スキル:キャッチアウト CL7→8 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ2 チャネリング セイクリッドダンス2 一般スキル:キャッチアウト CL8→9 敏捷、感知、精神を1点上昇 コールゴッド:カグツチ4 プロテクション4 一般スキル:インテンション CL9→10 敏捷、感知、精神を1点上昇 クラスチェンジ→パラディン コールゴッド:カグツチ5 ワイドプロテクション SKGリビルド! 11/25狐の卵は孵らない 成長点:24点 報酬:810G 1/23 狼さん気をつけて 成長点:29点 報酬:1555G 8/8 お訪ねセンテンス 成長点:15-2点 報酬:597G お買い物 セイントシールド(5000G) 祝福の花(2500G) ベルトポーチ(15G) 小道具入れ(20G) バックパック(30G) 冒険者セット(10G) 筆記用具(1G) チョーク(1G) 楔(1G) 枕(5G) ハイHPポーション(200G)×2 ハイMPポーション(300G)×2 万能薬(300G) 光に向かう獣たち 成長点:68点 報酬:11150G リビルド! 成長点 100点消費 CL10→11 敏捷、感知、精神1点上昇 クラスチェンジ:バード 習得スキル:《コールゴット:タケフツ》《セイクリッドダンス》SL3 《トラッキング》 成長点 110点消費 CL11→12 敏捷、感知、精神1点上昇 習得スキル:《ファイトソング》《マドリガーレ》《ララバイ》《オンミョウドウ》
https://w.atwiki.jp/webkc/pages/15.html
クラス
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/37.html
アドレスクラスによる三つの区分け。 クラスA ネットワーク部が8ビット。約1677万台のホストを接続可能。 クラスB ネットワーク部が16ビット。65534台のホストを接続可能。 クラスC ネットワーク部が24ビット。254台のホストを接続可能。 ●高柳 遼 クラスA ネットワークアドレス長は8ビット ホストアドレス長は24ビット クラスB ネットワークアドレス長は16ビット ホストアドレス長も16ビット クラスC ネットワークアドレス長は24ビット ホストアドレス長は8ビット 多田敬太 クラスA ネットワーク部が8ビット幅 約1677万台 クラスB ネットワーク部が16ビット幅 65,534台 クラスC ネットワーク部が24ビット幅 254台のホストを接続可能。 押切孝
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/84.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アストレイヤ・ムーンライト ,center) プレイヤー名 クランチ メインクラス ソーサラー 年齢 サポートクラス サモナー 26 称号クラス メンター 性別 種族 エルダナーン 女性 LV CL15 キャラクターの外見 身長 177 髪の色 銀色 瞳の色 群青色 肌の色 うすだいだい ライフパス 出自 孤児 境遇 義理の親 目的 人探し 取得一般スキル ベアアップ 初期クラス メイジ/サモナー(大陸) HP MP フェイト 所属ギルド 87 188 5 ギルド名 セラピカルガーデン ギルドマスター名 デイジー 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 07 2 2 器用 08 2 2 敏捷 12 4 4 知力 30 10 +2 +1 +2 15 感知 25 8 +1 9 精神 30 10 +2 +1 13 幸運 07 02 +1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 フォースワンド 7 -1 +11 魔法攻撃のダメージに+8。魔術のスキルを使うたびにHP3点消費 左手 おしゃれの盾 3 +3 -1 重量1の装身具を一つ装備できる 頭部 フレンドベレー 3 +3 魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減のサモナースキルの効果に+5する 胴部 バニッシュローブ 5 -1 +6 -5 魔法攻撃に+10する 補助防具 月光の腕輪 1 +2 知力に+2する 装身具 理知の宝玉 1 セットアッププロセス。装備者の行動値を+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。この効果を使用した場合MPを3点消費する。 装身具※ 真理の書 1 魔術判定の直前、装備者が行なう魔術判定に+1Dする。MPを5点消費する 合計 重量は武器/防具 10/11 -1 +11 -1 +12 -3 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 +11 11(2D) 回避判定(【敏捷】) 4 -1 3(2D) 物理防御力 12 12 魔法防御力(【精神】) 13 -3 10 行動値(【敏捷】+【感知】) 13 -1 12 移動力(【筋力】+5) 7 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 シズネ 好敵手 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 9 9(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 9 9(2D) エネミー識別 (【知力】) 15 +1D 15(3D) アイテム鑑定 (【知力】) 15 15(2D) 魔術判定 (【知力】) 15 +2D +3 18(4D) 呪歌判定 (【精神】) 13 13(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル マジックセンス 1/1 パッシブ/メイキング 自身 知力基本値に+3 P エルダーマジック 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1D P P メイジスキル P マジシャンズマイト 5/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージにSLDする P コンセントレイション 1/1 パッシブ 自身 魔術判定に+1Dする P マジックフォージ 3/3 ダメージロール前 自動 自身 3 シーン1回 魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。魔法攻撃のダメージに+(SL×2D)する リゼントメント 1/1 効果参照 自動 自身 メイジ・シナリオ1回 魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃の対象を(単体)に変更する。ダメージに+CL×10する ソーサラー ブーストフォース 4/4 マジックフォージ 自動 自身 SL×20点以下の任意のMPを消費する。マジックフォージの効果に、消費したMP1点につき+2する フォージチャージ 1/1 クリンナップ 自動 自身 10 そのシーンですでに使用したマジックフォージの使用回数を1増やす デモンズウェブ 1/1 パッシブ 自身 スリップを与えた場合、そのスリップを受けたキャラクターはあらゆる判定に-1Dする。この効果はスリップが回復するまで持続する アンプリフィケーション 3/5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+SL×4する クラッシュバリア 1/3 マイナー 自動 自身 12 シーンSL回 魔法攻撃のダメージロールでは対象の物理防御力と魔法防御力を0とみなしてHPダメージを算出する ランニングセット 1/1 ムーブ 自動 自身 1 タイミング:マイナーアクションのスキルと同時に使用する。そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。 ダブルキャスト 1/3 メジャー 自動 自身 15 シナリオSL回 タイミング:メジャーアクションのスキルを2つ使用する ソウルスティール 1/1 パッシブ 自身 放心を受けたキャラクターはリアクションの判定にも-1Dされる サモナー サモン・リヴァイアサン 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 無属性魔法ダメージを2D与える。HPダメージを与えた場合、スリップを与える サモン・アラクネ 5/5 ダメージロール後 魔術 範囲(選択) 20m 9 防御中1回 対象の受けるダメージを-【SLD】する。1メインプロセスに1回使用可能 サモン・カトブレパス 1/1 メジャー 魔術 範囲(選択) 20m 8 無属性の魔法ダメージを2D与える。HPダメージを与えた場合放心を与える ハイサモナー 1/1 マイナー 自動 自身 3 サモナーのスキルに対するリアクションの判定に-1Dする グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行うサモナーのスキルの効果に+1Dする フォースブリンガー 5/5 パッシブ 自身 無属性の魔法攻撃のダメージに+SL×4する アブソリュートフォース 1/1 パッシブ 自身 習得には〈フォースブリンガー〉5が必要。あなたが〈無〉属性の魔法ダメージで1点でもHPダメージを与えた場合、そのダメージを受けたキャラクターの行動値に‐5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 ファミリア 2/3 アイテム 自身 使い魔をSL個取得する。 ファミリアサポート 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 使い魔を2個以上携帯している時に有効。攻撃を行うサモナースキルの命中判定に+1Dする ガーディアン 1/1 ダメージロール後 自動 単体 20m 使い魔携帯、シーン1回 ダメージの軽減を行う。ダメージを-CL×5する。携帯している使い魔一つが使用不可となる アニマルパクト 1/1 マイナー 自動 自身 シナリオ1回 対象:自身以外のあなたが使用するサモナーのスキルを対象:場面(選択)、射程:視界に変更する メンター アレンジ 1/1 パッシブ 自身 選択したスキルのSL上限に+1する。《ブーストフォース》 一般スキル ベアアップ 1/1 パッシブ 自身 スキルに対するリアクションとして行う精神の判定に+1Dする モンスターロア 1/1 パッシブ 自身 エネミー識別の判定に+1Dする トレーニング:精神 1/1 パッシブ 自身 精神基本値に+3する トレーニング:知力 1/1 パッシブ 自身 知力基本値に+3する トレーニング:感知 1/1 パッシブ 自身 感知基本値に+3する トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ 自身 敏捷基本値に+3する アナライズエリア 1/1 効果参照 知力 自身 6 警戒行動を行える エンチャントウェポン:無 1/1 メジャー 単体 3 武器攻撃のダメージを無属性の魔法ダメージに変更する イクイップリミット 1/1 パッシブ 自身 アイテムの重量制限に+5する インテンション 1/1 パッシブ 自身 最大MPに+CLする オウルアイ 1/1 パッシブ 自身 暗闇の判定のペナルティが達成値に-2となる トランプ 1/1 判定の直前 自動 自身 シナリオ1回 情報収集判定に+2Dする マジックスピナーⅠ 1/1 イニシアチブ 自動 自身 メイジ・シナリオ1回 フェイト1点使用。マジックフォージの回数を1増やす マジックスピナーⅡ 1/1 フリー 自動 効果参照 メイジ フェイトを1点使用。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションに-1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [17] 重量空き [15] 冒険者セット 5 ポーションホルダー(5↓中身) 0 異次元バック (+10) 0 バックパック(+5) 0 ハイMPポーション×5 0 猟犬 1 アニマルメッセンジャー 1 動物王の骨 所持金 133075G 所持品その他 家置き物 メモ アルデイオン大陸出身のエルダナーン。赤ん坊の頃に森の奥に捨てられていたのを、 木こりのお爺さんに拾われ育てられた。本当の両親を探す旅にでたのだが、 気がついたらマリンパーチにいた。極度の方向音痴である。 長い間、森で暮らしていたため世情に疎い。困ったらとにかく吹っ飛ばせばいいと考えている。 とある依頼で運命的な出会いをして、小さな子が大好きになった。身長120cm以内で、元気いっぱいな子が 最も好みらしい。本人には一切やましい気持ちはなく、時折、色んなものが溢れ出すが、母性愛が溢れている だけであって問題はない。最近、犬を飼い始めた。名前はキーちゃんである。 溢れ出る母性愛を垂れ流しつつ、街中を徘徊していると、彼女の目にこの世の楽園が映し出される。 彼女はその光景に誘われるまま、歩きだしていった。 サモン・リヴァイアサン 命中(真理の書使用)5d6+17 ダメージ(基本)2d6+1d6++5d6+20+10+5+8+12 参加履歴、獲得成長点 8/2 『清掃★バトルビーチ』1日目参加 取得成長点23点 CL:1→2 残り成長点13点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト サモン・アラクネ サモン・フェンリル 取得一般スキル:トレーニング:精神 残り成長点8点 報酬:1100G 8/5 探索★ダンジョンハック@ぱーと6 二日目参加 プリプレイでMPポーション二本購入 取得経験値51点 累計経験値59点 報酬:2030G CL2→3 残り成長点39点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト ハイサモナー フォースブリンガー CL3→4 残り成長点9点 成長:知力 感知 精神 取得スキル:マジシャンズマイト グレートサモナー フォースブリンガー 取得一般スキル:トレーニング:感知 残り成長点4点 アイテム購入:850G消費 購入品内訳 ポーションホルダー(150G) 赤き斜陽の剣(700G) 8/6 探索★ダンジョンハック@ぱーと6 三日目参加 取得成長点:32点 累積成長点36点 報酬:2046G 買取:護りの指輪(1500G) 売却:マント(50G) 残金:3441G 8/14 冒険者いた山景 所得成長点:45点 累積成長点81点 所得一般スキル:ハンティング 残り成長点76点 報酬:1557G 購入物:アニマルメッセンジャー 猟犬 8/18 清掃★バトルビーチ 3日目 所得成長点:36点 累積成長点:112点 報酬:2010G 残金:6998G CL4→CL6 使用成長点90点 累積成長点22点 成長:感知 知力 精神を2点上昇。 所得スキル:フォースブリンガー2レベル アニマルパクト サモン・シームルグ リゼントメント マジックゲイザー 所得一般スキル:アナライズエリア エンチャントウェポン〈無〉 累積成長点:12点 8/31 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 一日目 所得成長点:53点 累積成長点:65点 報酬:9000G 所持金:15998G CL6→7 使用成長点:60点 累積成長点:5点 成長:知力 感知 精神 所得スキル:フォースブリンガー アブソリュートフォース オフェンシブセンス 所得一般スキル:アニマルコントロール 累積成長点:0 購入物:フレンドベレー イレイションローブ 理知の宝玉 売却物:グリモア クロスアーマー 残金:3723G 9/1 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 二日目 獲得成長点:82点 報酬:8748G 所持金:12471G ゲッシュの習得 成長点50点消費 ゲッシュ:大地の誓い 残り成長点:32点 9/3 探索★ダンジョンハック@ぱーと7 三日目 獲得成長点:39点 累積成長点:71点 報酬:4600G 所持金:17071G CL7→8 使用成長点:70点 累積成長点:1点 成長:知力 感知 精神 クラスチェンジ:サモナー→シーフ 所得スキル:スティール アラクネ 購入:フォースワンド(8800G) 異次元バック(2000G) 売却:赤き斜陽の剣(350) バックパック(15G) 所持金:6636G 9/23 七人の冒険者 獲得経験点:107点 累積成長点:117点 報酬:9159G 所持金:15795G 経験点90消費 CL8→9 成長:知力 感知 筋力 所得スキル:パーペチュアルチェック ブーストマジック 一般スキル:トランプ イクイップリミット 10/8追跡★デモニックドラゴン 獲得成長点:69点 PC累積成長点:149点 報酬:16160G CL9→10 成長点90点使用 残59点 メイジ→ソーサラー 知力、感知、幸運一点上昇 所得スキル:ランニングセット バリアントマジック 10/21 Jack The Burner 獲得成長点:60点 合計109点 獲得報酬:8764G 所持金32219G 獲得コネクッション:シズネ(NPC)<好敵手 11/4 探索★ダンジョンハック@ぱーと8 二日目 獲得成長点:65点 残り98点 報酬:15920G 12/12 輝石の耳に歌おう 獲得成長点:28点 残り197点 報酬:8470-30(おひねり)=8440 成長点105点消費 残り92点 CL10→11 知力 感知 精神を1点上昇 サモナーに転職 習得スキル:ダブルキャスト サモン・カトブレパス 一般スキル:トレーニング:敏捷 購入:おしゃれの盾 月光の腕輪 真理の書 リビルド! 5/18 『伝承★ラビリンス』【二日目】 獲得成長点:66点 残り129点 報酬:26250G 購入:バニッシュローブ(24000G) 売却:ガードローブ(4250G) 6/25 「洞窟大作戦Ⅵ」(2回目) 獲得成長点:233点 残り341点 報酬:35482G 12/24 サハギンの依頼状 成長点:150-11点 報酬:35920G 補填:100G 成長点:480点 成長点110点使用 残り370点 CL11→12 知力、感知、精神1点上昇 ブーストフォースSL3 アンプリフィケイションSL1 サモン・カトブレバス 成長点120点使用 残り250点 CL12→13 知力、感知、精神1点上昇 アンプリフィケーションSL2 クラッシュバリアSL1 ソウルスティール 成長点130点使用 残り120点 CL13→14 知力、感知、精神1点上昇 アンプリフィケーションSL3 ランニングセット ダブルキャストSL1 成長点10点使用 残り110点 マジックスピナーⅠ マジックスピナーⅡ 購入 動物王の骨(2500G) ハイMPポーション×5(1500G) 覇王シンドローム 成長点:164点 報酬:8392G 成長点145点使用 CL14→15 知力、感知、精神1点上昇 クラスチェンジ:メンター 習得スキル:《アレンジ》《ブーストフォース》SL4《オウルアイ》 深淵の訪客は貴方 獲得成長点:112点 報酬:36202G 経費1200G
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/20.html
職業について WIZ伝統の8職業にBCFの職業を追加。それに加えて様々な職業を追加。現在、選択可能な職業は24種類。なお、サイオニック呪文が未完成なので、サイオニック系クラスはもうしばらくお待ちを。